Recursos planificar las clases con las Nuevas Tecnologías

En Agenda Escolar queremos facilitar la tarea diaria de docentes, estudiantes y familias. Publicamos mensualmente los días domingo una selección de herramientas TIC libres y gratuitas para que las incorpores a tu planificación semanal y prepares materiales y actividades desde el inicio de la semana.

educa-ticias

El fenómeno del «game-based learning» (aprendizaje basado en juegos) impulsa proyectos que transforman aulas y materias complejas:

 

Tiene 26 años, es de Bahía Blanca y creó un videojuego con una misión: “Quise hacerlo gratis”:

Gonzalo Agüero, un joven de 26 años de Bahía Blanca, desarrolló «Particular de Excel», un videojuego web interactivo y gratuito con 50 niveles para dominar esta herramienta ofimática. La iniciativa busca democratizar el acceso a una de las habilidades más demandadas en el mercado laboral mediante una alternativa didáctica a los costosos cursos tradicionales.

Nota completa: TN – Todo Noticias

Desarrollos universitarios e históricos «Cruzada del Sur» (Historia Argentina):

Marcos Katz, un graduado en Animación 3D de la Universidad Nacional de San Martín (UNSAM), transformó su tesis en un videojuego de estrategia táctica. El juego recrea las campañas libertadoras de San Martín y el Cruce de los Andes con un fuerte fin pedagógico para llevarlo a las escuelas.

Nota completa: Río Negro

«Agentes del tiempo» (Ciencia):

Un proyecto desarrollado en conjunto por la Universidad Nacional de Rosario (UNR) y la Universidad Nacional de Rafaela (UNRaf). Es una aventura interactiva donde un equipo de jóvenes resuelve misterios en la ciudad aplicando habilidades científicas y tecnológicas.

Nota completa: Universidad Nacional del Rosario

Concientización y salud mental «Gambling Victim» (Prevención de apuestas):

Thiago Lescano, un estudiante de solo 14 años de la provincia de Mendoza, diseñó un videojuego educativo con el fin de concientizar a sus compañeros sobre los riesgos de las apuestas online, la salud mental y la ludopatía juvenil.

Nota completa: Unidiversidad

Idiomas y dinámicas escolares «Sentence War» (Idiomas):

Eric Guerrero, un docente y neuropsicoeducador de la provincia de Neuquén, ideó este sistema lúdico para aprender inglés combatiendo la frustración y el miedo al error que comúnmente sufren los adolescentes en el aula tradicional.

Nota completa: LM Neuquén

DALE! App:

Adaptación digital y lúdica del programa de alfabetización creado por investigadoras del CONICET, enfocado en apoyar a niños con dificultades iniciales de lectura y escritura a través de desafíos fonológicos y ortográficos.

¿Qué es el Game-Based Learning (GBL)?

El Aprendizaje Basado en Juegos consiste en utilizar un videojuego (ya sea diseñado expresamente para educar o uno comercial) como la herramienta central para adquirir un conocimiento o habilidad.

A diferencia de la gamificación (que solo toma elementos como puntos o medallas y los pone en una tarea común), el GBL te sumerge en un entorno virtual donde debes entender las reglas del mundo real para poder ganar. Su mayor beneficio es que ofrece un entorno seguro para equivocarse, donde el error no es un «aplazo», sino parte del aprendizaje (ensayo y error).

Grandes ejemplos globales de Game-Based Learning

Más allá de los proyectos individuales de jóvenes creadores, existen videojuegos masivos divididos en dos grandes categorías:

1. Videojuegos comerciales adaptados a las aulas

Grandes empresas descubrieron que sus juegos enseñaban tanto que crearon versiones específicas para escuelas:

  • Minecraft Education Edition: Es quizás el ejemplo más grande del mundo. Se utiliza oficialmente en miles de colegios para enseñar programación básica, química, matemáticas e historia, permitiendo a los alumnos construir réplicas a escala de monumentos históricos o experimentar con elementos de la tabla periódica.
  • Saga Civilization: Este famoso juego de estrategia comercial se utiliza en escuelas de nivel secundario y universidades para comprender la evolución de las sociedades humanas, la geopolítica, la economía y la diplomacia a lo largo de la historia.
  • Kerbal Space Program: Un simulador donde diseñas y piloteas cohetes espaciales. Es tan avanzado y realista que universidades y la propia NASA lo han destacado porque exige aprender física real y mecánica orbital para lograr que el cohete no explote al despegar.

2. Videojuegos nacidos exclusivamente para educar (Serious Games)

  • Saga DragonBox: Videojuegos multipremiados diseñados para que niños pequeños aprendan álgebra y geometría abstracta sin darse cuenta, resolviendo acertijos visuales que gradualmente se transforman en ecuaciones reales.
  • Prodigy Math Game: Un juego de rol de fantasía (estilo Pokémon) muy popular en escuelas primarias de habla inglesa donde los combates y hechizos se resuelven resolviendo problemas matemáticos adaptados al nivel del alumno.

 

Para ir cerrando:

Tenemos a un chico de Bahía Blanca haciendo magia con Excel hasta Minecraft enseñando historia en medio mundo, el juego llegó para quedarse en el aula. Y la verdad es que tiene todo el sentido: ¿quién dijo que aprender tiene que ser aburrido? Animate a probar alguno de estos recursos esta semana y después contanos cómo te fue, ¡nos encanta saber qué están usando en sus aulas!

Nos vemos el mes que viene, siempre en domingo, con una nueva tanda de herramientas. ¡Hasta la próxima!

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